website ilmugrafis

Home

Tutorials

News

Artikel

Kontak
  NAVIGASI MENU :
TUTORIAL > 3DS MAX > PAGE 1
Membuat Background di 3dsMAX
Publish: 11 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki Background didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.
Selengkapnya...

Menghapus Object - Object yang Teranimasi
Publish: 9 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Ada Trik termudah untuk menghapus keseluruhan objek-objek 3 Dimensi Anda yang teranimasi di Viewport. Anda pakai saja fasilitas bernama Delete Selected Animation, yang dapat Anda akses dari menu Animation.
Selengkapnya...

Membuat Pencahayaan Global Illumination (GI)
Publish: 7 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Kali ini Anda akan membuat pencahayaan Global Illumination atau istilah kerennya adalah GI. Apa itu GI? GI adalah pencahayaan natural
Selengkapnya...

Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport
Publish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Apabila Anda ingin menyesuaikan objek 3 Dimensi Anda dengan gambar background sehingga akan mendapatkan hasil yang sinkron dari perpaduan keduanya, Anda harus memasukkan gambar background tersebut kedalam Viewport 3ds Max Anda
Selengkapnya...

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto
Publish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile...
Selengkapnya...

Membuat Sendiri Background Awan Dengan 3DS MAX
Publish: 4 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Ada trik yang sangat mudah dan praktis untuk Anda dapat membuat sebuah background langit dengan awan yang cerah tanpa menggunakan foto awan
Selengkapnya...

Mengoptimalkan Jumlah Titik Pada Object 3 Dimensi
Publish: 3 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Bila Anda bekerja dengan banyak Objek, tentu komputer akan semakin berat ”membaca” objek-objek tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap Objek. Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment yang sedikit namun bentuknya tetap terlihat halus dan tidak kaku/rusak?
Selengkapnya...

Keunggulan dan Feature 3D Animation Dengan 3ds Max
Publish: 31 Agustus 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Kemajuan dunia Computer Graphic khususnya 3D Animasi telah berkembang dengan sangat pesat saat ini. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan features-features baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan product mereka.
Selengkapnya...

Melakukan Pembatalan Perubahan Arah Pandang Viewport
Publish: 29 Agustus 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu objek 3d di Viewport , Anda bisa menggunakan fitur Undo. Namun bagaimana jika Anda ingin membatalkan perubahan suatu arah pandang Viewport?...
Selengkapnya...

Merubah Tampilan Layout 3d MAX
Publish: 28 Mei 2008 | Author & Copyright: Johan | FREE tutorial | 3DS MAX All Version

Bagi teman-teman yang sudah terbiasa menggunakan software 3ds max bisa saling berbagi tutorial melalui website ini. Software 3ds max banyak digunakan untuk Visualisasi arsitektur....
Selengkapnya...
Peta Situs | Term of Use web edukasi - ilmugrafis.com Indonesia
back to top
Kembali Ke Atas
Copyright © 2023 ilmuGrafis Hak Cipta Dilindungi Undang - Undang
RSS 2.0 | Dmca | About Us