website ilmugrafis

Home

Tutorials

News

Artikel

Kontak
  NAVIGASI MENU :
TUTORIAL > 3DS MAX

Membuat Rendering Garis-Garis (Wireframe)

Publish: 2 Januari 2013 | Author & Copyright: Aditya, ST | Tutorial 3DS MAX

Anda juga dapat membuat Rendering berupa garis-garis pada hasil Render Anda nantinya, dalam 3ds Max di sebut dengan Wire. Jadi hasil Render nantinya tidak mempunyai surface (permukaan). Biasanya banyak dipergunakan untuk menampilkan animasi suatu perubahan bentuk (dari bentuknya berupa garis-garis kemudian berubah menjadi bentuk nyata yang mempunyai surface/permukaan). Atau untuk menampilkan bentuk 3D seperti dalam bentuk sketsa. Atau untuk melihat atau menampilkan topologi  dari suatu bentuk objek 3D.

Fitur Force Wireframe

Dalam 3ds Max Anda akan menggunakan fitur Force Wireframe yang terdapat pada fitur Render. Cara menggunakan fitur ini tidaklah rumit, tidak memerlukan setingan parameter-parameter yang sangat banyak. Anda bisa mencobanya dengan tutorial 3dsmax berikut ini :

1. Anda buka salah satu file 3D yang Anda miliki. Klik Menu Rendering > Render > Render. Dari jendela hasil Render, Anda akan melihat hasil Render berupa gambar/image yang mempunyai surface/permukaan. Nah, sekarang Anda akan membuat hasil Render berupa garis-garis atau disebut dengan Rendering Wireframe. Tutup jendela Hasil Render dan biarkan jendela Render Scene tetap dalam keadaan terbuka.

2. Klik Tab Renderer renderer
Selanjutnya di rollout Default Scanline Renderer, di kategori Options Anda klik pemilihan Force Wireframe (ditandai dengan aktifnya tanda centang). Atur nilai Wire Thickness sesuai yang Anda mau. Ini adalah ketebalan dari Wire (garis/rangka) dari objek 3D-nya. Secara default nilainya adalah 1. Anda atur misalkan Wire Thickness = 2.
Force Wireframe dan Wire Thickness
Pemilihan Force Wireframe dan Wire Thickness

3. Tekan tombol Render. Maka Anda akan melihat hasil Render akan berupa rangka-rangka/garis-garis objek.

4. Untuk mendapatkan hasil rangka terhadap sisi belakang dari tiap-tiap objek 3D yang terdapat dalam Scene, Anda harus mengaktifkan pemilihan 2 sided (2 sisi) dengan cara, klik Tab Common common , di kategori Options, klik pemilihan Force 2-Sided (ditandai dengan aktifnya tanda centang).
force 2-sided
Pemilihan Force 2-Sided

5. Lakukan Render kembali.

Catatan:
Bila Anda menggunakan fitur Force 2-Sided, maka Anda kalkulasi waktu Render akan menjadi lebih lama, disebabkan karena Max akan menghitung kalkulasi garis-garis di sisi belakang dari tiap-tiap objek yang terdapat dalam Scene Anda.

Contoh Hasilnya :
wireframe 3d
Itulah cara Rendering Garis-Garis (Wireframe). Simak juga tutorial sebelumnya yaitu Teks 3 Dimensi (3D) dengan 3dsmax. Selamat berkarya. Terima kasih, Semoga Bermanfaat.

Share URL Share the URL of this Tutorial in IM, Email or post in forums

* Klik Link, copy (ctrl + c) dan paste (ctrl + v)
 

author
<> Info dan Kontak Penulis
Aditya, ST
Tentang Penulis : Lahir di Medan, 6 September 1978, aktif menulis beberapa buku diantaranya Photoshop Magic (Mediakita), Trik Dahsyat menjadi Animator 3D andal (Penerbit Andi), Cara Cepat Menguasai 3DS Max (Mediakita). Dan menjadi pengajar di berbagai seminar serta lembaga pendidikan DreamARCH Animation di Medan. Hobbi nonton Film dan membuat animasi.
Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju!

Penulis dapat dihubungi via:
Telp /HP : 0819 205 1013
Facebook : Aditya Kryoadi
YM : aditya_dreamarch
Email : dreamarchanimation2010@gmail.com


Rekomendasi ilmugrafis

3DS MAX VRAY
Jasa Desain Grafis Terpercaya
Dapatkan jasa desain grafis berkualitas dari team ilmugrafis



Supported by ilmugrafis indonesia
 
back to top
Kembali Ke Atas
Copyright © 2023 ilmuGrafis Hak Cipta Dilindungi Undang - Undang
RSS 2.0 | Dmca | About Us