![]() Home |
![]() Tutorials |
![]() News |
![]() Artikel |
![]() Kontak |
NAVIGASI MENU : TUTORIAL > 3DS MAX Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau FotoPublish: 5 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All VersionAnda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya. Berikut panduannya. Langkah 1 Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut ![]() Gambar 01. Parameter Objek Rectangle Langkah 2 Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut ![]() Gambar 02. Parameter Objek Star Langkah 3 Langkah 4 Langkah 6 Anda Render objek tersebut. Tutorial ini diarsipkan di ilmugrafis pada kategori 3DS Max. Selamat mencoba Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan pada Foto, pelajari juga tutorial sebelumnya yaitu Membuat Sendiri Background Awan dan tutorial selanjutnya kita akan belajar yaitu Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport Semoga bermanfaat. Salam.
![]() Aditya, ST Tentang Penulis : Lahir di Medan, 6 September 1978, aktif menulis beberapa buku diantaranya Photoshop Magic (Mediakita), Trik Dahsyat menjadi Animator 3D andal (Penerbit Andi), Cara Cepat Menguasai 3DS Max (Mediakita). Dan menjadi pengajar di berbagai seminar serta lembaga pendidikan DreamARCH Animation di Medan. Hobbi nonton Film dan membuat animasi. Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju! Penulis dapat dihubungi via: Telp /HP : 0819 205 1013 Facebook : Aditya Kryoadi YM : aditya_dreamarch Email : dreamarchanimation2010@gmail.com Rekomendasi ilmugrafis
Supported by ilmugrafis indonesia |
|