![]() Home |
![]() Tutorials |
![]() News |
![]() Artikel |
![]() Kontak |
NAVIGASI MENU : TUTORIAL > 3DS MAX Membuat Ketebalan Suatu Permukaan Mengikuti Arah GarisPublish: 20 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All VersionBagaimana bila Anda ingin memberikan dan membuat ketebalan suatu permukaan objek berdasarkan suatu kelengkungan garis sebagai arah acuannya? Anda bisa memanfaatkan fitur Extrude Along Spline. Berikut triknya: 1. Anda buat sebuah objek 3 Dimensi, misalkan sebuah Cylinder yang Anda Convert ke dalam Editable Poly. Kemudian Anda buat sebuah bentuk garis diatas objek Cylinder. Buka tab Modify dan pilih mode Polygon ![]() ![]() 2. Anda klik tombol bergambar kotak disebelah tulisan Extrude Along Spline ![]() 3. Akan terbuka jendela Extrude Polygons Along Spline. Klik tombol Pick Spline dan Anda pilih garis yang Anda buat di Viewport. Selanjutnya atur nilai Segments = 100 (Segments adalah penambahan ruas-ruas agar objek terlihat lebih halus) dan Taper Amount = -0.9 (Taper Amount adalah perbesaran atau pengecilan sisi permukaan terpilih). Lalu klik tombol OK ![]() 5. Sekarang Anda lihat di Viewport, objek Cylinder telah berubah bentuk Hasil Akhir: ![]() Mengikuti Alur Selamat mencoba. Tutorial ini diarsipkan di ilmugrafis pada kategori 3DS Max Semoga bermanfaat. Salam.
![]() Aditya, ST Tentang Penulis : Lahir di Medan, 6 September 1978, aktif menulis beberapa buku diantaranya Photoshop Magic (Mediakita), Trik Dahsyat menjadi Animator 3D andal (Penerbit Andi), Cara Cepat Menguasai 3DS Max (Mediakita). Dan menjadi pengajar di berbagai seminar serta lembaga pendidikan DreamARCH Animation di Medan. Hobbi nonton Film dan membuat animasi. Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju! Penulis dapat dihubungi via: Telp /HP : 0819 205 1013 Facebook : Aditya Kryoadi YM : aditya_dreamarch Email : dreamarchanimation2010@gmail.com Rekomendasi ilmugrafis
Supported by ilmugrafis indonesia |
|