website ilmugrafis

Home

Tutorials

News

Artikel

Kontak
  NAVIGASI MENU :
TUTORIAL > 3DS MAX

Membuat Ilustrasi Bentuk Kartun (Cartoon) 3D

Publish: 06 April 2014 | Author & Copyright: Aditya, ST | Status: Tip Trik 3DSmax

Halo. Kali ini saya akan sharing "3T 3D" tentang membuat dunia kartun (cartoon) 3D. Dunia kartun sangat unik, lucu dan menggemaskan. Dulu kartun tampil dengan bentuk 2D, baik untuk serial tv maupun untuk film layar lebar (bioskop). Anda tentu masih ingat dengan kartun-kartun legendaris dari Amerika yakni Walt Disney, seperti: Donal Bebek, Miki Mouse, Snow White, Beauty & The Beast, Aladin, Tarzan, Mulan dan lainnya. Atau misalnya kartun dari Eropa seperti: Tom & Jerry, Tintin, dan lainnya hingga kartun dari Jepang seperti: Voltus, Doraemon, Dragon Ballz, Samurai X, Sailor Moon, Detektif Conan hingga Naruto. Namun di era canggih saat ini, tampilan kartun sudah tampil dalam bentuk 3D, berkat kecanggihan teknologi hardware dan software komputer yang semakin maju.

Meski saat ini masih ada kartun dengan tampilan 2D seperti: Doraemon, Naruto dan lainya, namun hampir sebagian besar kartun sudah berbentuk visual 3D, baik untuk serial tv maupun untuk film bioskop. Sebut saja: The Cars, The Planes, Shrek, Ice Age, Toy Story, Madagascar, hingga Bernard Bear, Oscar, Upin Upin dan lainnya. Anda bisa membuat kartun 3D dengan mengandalkan aplikasi 3D, salah satunya adalah 3ds Max.

Toon City

Pada contoh ilustrasi gambar diatas, saya menampilkan salah satu Project 3D dengan bentuk tampilan kartun 3D. Project ini menjadi elemen pada desain sertifikat acara Seminar Animasi yang diadakan oleh lembaga kursus saya yakni DreamARCH Animation School (DA School). Desain kartun 3D ini saya yang membuatnya, sedangkan desain sertifikatnya dibuat oleh team Desainer saya dahulu yakni Andrisa (dia pakar Animasi 2D dengan Flash); sekarang dia bekerja disalah satu BUMN di kota Banda Aceh.

Tampilan desain sertifikatnya bisa Anda lihat pada ilustrasi gambar berikut.

certificate cartoon

Selain itu, ilustrasi ini juga saya pakai sebagai salah satu ilustrasi untuk mengisi rubrik Animasi di harian Medan Bisnis. Juga saya pakai sebagai salah saru contoh pembahasan materi dalam setiap even seminar atau workshop/pelatihan Animasi yang saya isi.

Ilustrasi bergambar petunjuk jalan di padang rumput yang bergaya kartun 3D ini saya buat konsepnya untuk menampilkan gaya kartun sebuah panorama / pemandangan alam. Karena panorama alam ternyata cukup menarik dibuat dengan tampilan kartun bergaya 3D.

Membuat bentuk kartun 3D sebenarnya tidaklah sulit. Karena bentuknya tidak terlalu banyak lekukan maupun tekukan yang rumit. Hanya saja dibutuhkan "feeling" dan "taste" yang kuat terhadap style / gaya kartun. Karena kartun punya gaya yang berbeda dibandingkan dengan 3D bergaya realistik.

Gaya / style kartun umumnya berbentuk simple namun berkesan unik dan lucu. Tidak banyak lekukan bidang / garis yang njelimet. Cenderung didistorsikan (dilebih-lebihkan) bentuknya. Bentuknya juga tidak memiliki proporsional yang ideal karena sudah didistorsikan. Warna-warna tampilannya cenderung cerah dan "berwarna" (warna-warni) seperti ungu, kuning, pink, dan sejenisnya. Tidak banyak efek-efek yang rumit dalam tampilannya.

Berikut panduan garis besar untuk membuat seperti ilustrasi 3D diatas :

  • Buat objek Papan nama jalan dari objek Line 2D yang di Extrude menjadi bentuk 3D. Buat Text papan nama dari objek Text 2D. Beri warna kuning dan ungu.

  • Buat objek Pagar juga dengan objek Line 2D yang di Extrude dan disusun dengan acak tidak begitu beraturan. Beri warna coklat muda.

  • Buat objek Rumput dengan fitur Scatter dari objek Cylinder 3D yang di beri modifier Taper (saya akan buatkan tutorial Scatter ini pada kesempatan yang lain). Beri warna hijau muda.

  • Buat objek Pohon dari objek Cylinder 3D yang di Taper (objek Batangnya) dan dari objek Sphere 3D yang di Taper (objek Daunnya) serta objek Sphere 3D (objek Buahnya). Beri warna coklat muda (Batang), hijau muda (Daun) dan merah (Buah).

  • Buat objek Matahari dari objek Sphere 3D yang di "angsingkan" dengan tombol Scale (bagian tengahnya) dan dari objek Cylinder 3D yang di Taper miring lalu diperbanyak dengan tombol Clone (bagian sinar-sinarnya). Beri warna gradasi kuning dan putih. Untuk membuat gradasi kuning putih ini bisa menggunakan fitur Gradient pada Material Editor.

  • Buat objek Awan dari objek Sphere 3D yang di "gemukkan" dengan tombol Scale lalu ditumpuk dan diperbanyak dengan tombol Clone. Beri warna putih.

  • Buat Langit/latar belakang dengan fitur Gradient ( Bantuan : Tutorial Membuat Background di 3DSMAX ).

Mudah kan? Ok, selamat berlatih! Salam Grafis...

Share URL Share the URL of this Tutorial in IM, Email or post in forums

* Klik Link, copy (ctrl + c) dan paste (ctrl + v)
 

author
<> Info dan Kontak Penulis
Aditya, ST
Tentang Penulis : Lahir di Medan, 6 September 1978, aktif menulis beberapa buku diantaranya Photoshop Magic (Mediakita), Trik Dahsyat menjadi Animator 3D andal (Penerbit Andi), Cara Cepat Menguasai 3DS Max (Mediakita). Dan menjadi pengajar di berbagai seminar serta lembaga pendidikan DreamARCH Animation di Medan. Hobbi nonton Film dan membuat animasi.
Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju!

Penulis dapat dihubungi via:
Telp /HP : 0819 205 1013
Facebook : Aditya Kryoadi
YM : aditya_dreamarch
Email : dreamarchanimation2010@gmail.com


Rekomendasi ilmugrafis

3DS MAX VRAY
Jasa Desain Grafis Terpercaya
Dapatkan jasa desain grafis berkualitas dari team ilmugrafis



Supported by ilmugrafis indonesia
 
back to top
Kembali Ke Atas
Copyright © 2023 ilmuGrafis Hak Cipta Dilindungi Undang - Undang
RSS 2.0 | Dmca | About Us