![]() Home |
![]() Tutorials |
![]() News |
![]() Artikel |
![]() Kontak |
NAVIGASI MENU : TUTORIAL > 3DS MAX Membuat Material BerpendarPublish: 19 September 2008 | Author & Copyright: Aditya, ST | FREE tutorial | 3DS MAX All VersionApakah Anda pernah berangan-angan ingin membuat objek 3 Dimensi Anda memiliki material seperti berpendar alias mengeluarkan pancaran sinar? Mari kita wujudkan ;) Trik ini banyak diterapkan untuk membuat material seperti menyerupai objek lampu neon, billboard, alarm, dan objek lainnya. Simak triknya sebagai berikut: 1. Buat sebuah objek Sphere. Buka jendela Material Editor dan Anda beri warna kuning pada Diffuse Color. Lakukan proses Render untuk melihat hasilnya sementara. ![]() 2. Tutup jendela hasil render dan jendela Render Scene. Ubah nilai Self Illumination = 60 ![]() 3. Lakukan Render kembali ![]() 4. Sekarang objek Sphere tampak lebih terang dan seolah berpendar. Tutup kembali jendela hasil render dan jendela Render Scene. Sekarang, Anda dapat mengaktifkan kotak Color dan ubah warnanya, misalkan menjadi warna abu-abu ![]() 5. Anda Render kembali dan bandingkan dengan hasil Render yang sebelumnya. Hasilnya: ![]() Benda Bersinar / Berpendar Selamat mencoba. Tutorial ini diarsipkan di ilmugrafis pada kategori 3DS Max Semoga bermanfaat. Salam.
![]() Aditya, ST Tentang Penulis : Lahir di Medan, 6 September 1978, aktif menulis beberapa buku diantaranya Photoshop Magic (Mediakita), Trik Dahsyat menjadi Animator 3D andal (Penerbit Andi), Cara Cepat Menguasai 3DS Max (Mediakita). Dan menjadi pengajar di berbagai seminar serta lembaga pendidikan DreamARCH Animation di Medan. Hobbi nonton Film dan membuat animasi. Motto : Sharing-lah ilmu biar makin maju! Penulis dapat dihubungi via: Telp /HP : 0819 205 1013 Facebook : Aditya Kryoadi YM : aditya_dreamarch Email : dreamarchanimation2010@gmail.com Rekomendasi ilmugrafis
Supported by ilmugrafis indonesia |
|